1、下列各句中加点成语的使用,全都不正确的一项是( )
①期待已久的《战狼2》终于上映了,观众拍手称快,既被电影宏大的场面所吸引,又对吴京的演技赞不绝口。
②父亲送给我最多的词是“短打”,我一直没在意这个词,反正他说的话,那时对我来说都是马耳东风。多年以后,我才知道“短打”的意思是“欠揍”。
③清朝名臣谢济世,一生四次被诬告,三次入狱,两次被罢免官职,一次充军,其经历之坎坷,令人不忍卒读。
④“吾日三省吾身?高否?帅否?富否?否!滚去学习!”校方解释此标语改自儒家经典《论语》,但网友们仍不赞一词。
⑤各级政府官员,手中掌握着管理社会事务,履行国家职能的权力,权力用好了便可以经世济民,立德立功;反之,权力便可以为虎傅翼,招财纳贿。
⑥经过十余年的沉淀,如今他的沙画技艺已经达到了炉火纯青的境界,但她对艺术的追求仍没有停滞。
A. ①③④ B. ②④⑥ C. ①③⑤ D. ②⑤⑥
2、对下面一段文字主要意思的提炼,最准确的一项是
通过访贤,周人起用了伯达等八个有才能的人。周文王死后,八士就成为周武王的谋臣,积极参与了灭商建周的战斗。文王曾征询八士意见,八士以“神弃殷商,天助周兴”的鲜明观点支持伐纣的正义战争。后来随国师姜子牙攻下了都城朝歌,八士奋勇当先攀登城头,与敌军肉搏。武王伐纣大获全胜,八士可谓功不可没。
A.周人礼贤下士,重用人才,积极纳谏,成就灭商大业。
B.八士作为谋臣通过贡献智慧,帮助武王取得最终的胜利。
C.八士具智勇兼备之才,在灭商建周过程中起到重大作用。
D.八士积极参战,英勇无畏,冲锋陷阵,最终成就历史伟业。
3、在下面一段文字横线处填入语句,衔接最恰当的一项是( )
我家种的美人蕉和铁树,长着长着都向一旁倾斜而去, 。
①其原因不是别的,是周围的树太拥挤
②原因不是别的,是头上盖有其他树冠
③如果它们不扭头折腰另谋出路
④如果它们不拼命地拉长自己
⑤最上端的树梢就抓不到阳光
⑥就会失去日照
⑦我家林子里的很多梓树瘦弱细长,俨然有“骨感美”
A.②③⑤⑦①④⑥
B.①③⑥⑦②④⑤
C.②③⑥⑦①④⑤
D.①④⑤⑦②③⑥
4、在下面一段话的空缺处依次填入词语,最恰当的一组是
“生而益民,死而谢民”,这是刘志丹 的人生理想。在美国记者斯诺的眼里,刘志丹 是“现代侠盗罗宾汉”;他又是那么质朴无华,常同战士们坐在一起,吸着旱烟袋, ,同志们都亲切地叫他“老刘”。
A.忠贞不渝 诚然 谈笑自若 B.矢志不渝 诚然 谈笑风生
C.矢志不渝 俨然 谈笑风生 D.忠贞不渝 俨然 谈笑自若
5、下列各句中加点成语的使用,全都不正确的一项是
①对于在乾隆晚年出现的一些贪污官员,乾隆经常拖着不惩,或者以“不为已甚”为辞,加以宽纵。
②小镇上开办的这家阅览室,图书流动很快,从未发生久假不归的现象,大家对书籍的渴望可见一斑。
③许多年轻人之所以热衷于选秀节目,是因为他们认为通过媒体炒作可以快速成名,成为明日黄花,引人瞩目。
④欧盟委员会和欧盟各国虽然表明在奥贾兰事件上支持意大利的立场,但对如何处理奥贾兰却都爱莫能助。
⑤王校长的一席话果然起到了抛砖引玉的作用,与会的人就如何提高教学质量纷纷提出了自己的见解和建议。
⑥有些人看到别人取得优异成绩,不仅不赞一词,反而恶语相加乃至造谣中伤,这明显就是嫉妒心在作祟。
A. ①②④ B. ①③⑤ C. ②④⑥ D. ③⑤⑥
6、阅读下面的文字,完成下面小题。
财经三人谈:“羊了个羊”爆火,是巧合还是必然?
编者的话:近日,一款名为“羊了个羊”的消消乐类游戏爆火朋友圈,其游戏特色是简单易上手的操作和“永远都过不了”的第二关。用户被逼看广告获得道具的盈利模式引发了广泛的争论。本文旨在探讨“羊了个羊”为什么会爆火,国外如何看待这一类型的小游戏,以及“羊了个羊”可能会对我国游戏产业产生哪些影响。
材料一:“羊了个羊”为什么会火?主要因为以下几点:第一,“羊了个羊”利用反向营销。游戏玩法并不新颖,是模仿而非创新。但其并非以通关来激发玩家热情,而是通过卡关难题甚至“死局”激发玩家胜负欲。
第二,“羊了个羊”上线门槛低。大型网游需要申请版号,而小游戏不需要版号,当然小游戏也不能有充值接口,故而利用广告变现是小游戏的常规操作。“羊了个羊”由此把运营重点都投放在社交媒体传播上。所以,“羊了个羊”并非游戏内容上的创新,而是营销上的成功。
第三,“羊了个羊”利用社交媒体进行有效传播。当前,微信对于小程序流量略有倾斜,小程序也的确更加容易诞生爆款。
综上所述,“羊了个羊”的确为小游戏产业发展提供了一个思路,利用用户群体心理和社交媒体传播力来吸引流量,并以广告实现流量变现。但“羊了个羊”这个小游戏的火爆注定是短暂的。一方面,“卡关”和广告让游戏玩家体验很差;另一方面,没完没了的社交媒体营销和各类广告,可能会让游戏面临违规风险。首先,卡关有诱导营销的嫌疑。游戏制作者一般会留下一条不用看广告就能通关的路径,如果看广告是游戏通关的必选项,那么游戏本身就不是游戏,而是诱导用户看广告,是诱导性营销行为。
其次,广告内容的合规性问题。嵌入广告的内容本身需要严格审核。对于广告监管部门,一方面,要及时发现游戏广告中的违规内容,防止违规广告、虚假广告嵌入其中;另一方面,要明确广告内容审核责任,当游戏广告出现问题的时候要能够及时找到相关责任人。
第三,防止小游戏利用社交媒体恶意营销。社交圈传播可以很快导入用户流量,但要避免恶意营销和骚扰用户,要赋予用户选择权,广告推送要获得用户的授权。
“羊了个羊”不能算是一个成功的游戏作品,但它的确是一轮成功的营销。在国外,类似的小游戏也在社交媒体大行其道,次数多了,用户审美疲劳很快产生,相似做法的小游戏“卷”成一片。而对于社交平台来说,其也担心小游戏不佳的口碑带来负面影响,故而国外很多社交平台正在不断降低这些小游戏的流量扶持权重。
笔者认为,游戏产业可以从中学到游戏营销的思路,利用群体心理和社交媒体扩大游戏影响力,但游戏产业不能在游戏制作上走“羊了个羊”的老路。相信随着我国游戏版号发放正常化,更有新鲜感、制作更加精良的游戏“正规军”将重新占据用户终端。
(摘编自盘和林《营销“成功”难掩违规风险》,作者是浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员)
材料二:对游戏行业而言,这种被定义为“超休闲游戏”的品类,往往都会伴随着社交网络上的病毒式传播。无论是现在的“羊了个羊”,还是之前的“合成大西瓜”,浪潮永远翻腾不休,只是浪头大小有别。
作为一款以“三消”(三个相同的图案连接即可消除的游戏——编者注)为基础玩法的游戏,“羊了个羊”深谙“超休闲游戏”的底层设计逻辑。无数玩家成了“羊了个羊”社交裂变链条上的一环,循环往复着“玩游戏——遇到困难——分享广告——继续玩游戏”的动作,让其在短短数天的时间内,覆盖了社交媒体、短视频平台与个人朋友圈。
当然,这不是“羊了个羊”的问题,而是“超休闲游戏”在设计之初就天然存在的问题:这类游戏所有设计的最终导向,都只是为了让你点开广告或分享链接,在获得收益的同时于社交网络进行更广泛的传播。
而“超休闲游戏”之所以能够长盛不衰,与移动端游戏市场的发展息息相关。“愤怒的小鸟”作为此类游戏的鼻祖,证实了其商业模式的可行性。由于制作成本低、周期短、回报收益高等特点,“超休闲游戏”在国内游戏市场上出现也愈发频繁。
但对游戏行业来说,笔者认为这并不值得鼓励。“超休闲游戏”的投入与产出比是畸形的,而无论是传统的主机游戏、独立游戏,还是常规的移动端游戏,从制作到发行层面,每一个环节都是充满风险的。也正是因为有了它们,游戏行业才能拥有如今的盛况。可惜的是,时至今日,我们早已对这些夹杂在信息流与视频广告中的“超休闲游戏”习以为常。和国外成熟产业链下制作的游戏相比,国内游戏产业生产能力与经验相对羸弱,类似“羊了个羊”这样低成本、以营销见长、以“圈钱”为目的的游戏依然大行其道。因此,我国的游戏产业要向上发展,还需要监管的革新、游戏从业者和舆论共同努力。
(摘编自王瞾《“超休闲游戏”长盛不衰是怎么回事?》,作者是游戏门户网站3DMGAME主编)
材料三:一款大概率无法通关的游戏,居然能够引发巨大的话题度,这背后的社会心理现象值得探讨。笔者认为,从“羊了个羊”游戏本身的游戏规则来看,其吸引人的一点是“低门槛”,只需要玩家点点屏幕,没有复杂规则,一眼就能看懂的游戏设置,是让游戏具备全社会广泛传播的基础。同时,游戏出现的“无规律性”也是激发玩家好奇心和持续探索的动力。可以看到,游戏第二关出现了大量无规律的元素排布,一方面骤然提升了难度,但在另一方面也让游戏就如同刮彩票一般,全凭运气,这满足了玩家猎奇和撞大运的心理,能让他们持续不断地投入和开始下一局。
此外,值得注意的是,完全随机也满足了当下社会公众期待的“公平需求”。不少游戏大作,充值付费玩家或者愿意花时间和精力的玩家的实力肯定要远远强于新手,但是“羊了个羊”这类以随机性为爆点的游戏则不然,没有充值渠道也没有太多技巧,所有人在一局游戏开始时都在一条起跑线上,一视同仁,因此也正是这样的设计,具备了让人们乐于分享的基础。
类似于这样的爆款小游戏,隔三差五就会出现一例,其满足了上述的需求之外,或许也因为满足了心理学上的“首因效应”,即指“先入为主”印象带来的效果。游戏内简单的三消和色彩搭配起到了对人们第一印象的美化作用,进而强化了其传播效果。
当然,随着游戏的广泛传播,自然也有不少人动起了歪脑筋,不少媒体报道有人利用玩家迫切想过关的心理设置了一些诈骗手段,这些行为应当被及时制止和处罚。但需要指出的是,因游戏而产生的违法犯罪并不一定是游戏创作者主观设置的结果,舆论切不可将罪责完全归咎于游戏创作者,对于负面的情况,如何正向引导才是关键。
(摘编自施钢《小游戏火了当心有人动歪脑筋》作者是心理学家、中国农业大学心理素质教育中心主任)
【1】下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是( )
A.“羊了个羊”的反向营销手段,是指用逼迫的方式让玩家去关注广告和进行社交圈传播,而不是用激励的方式去引导玩家做同样的事情。
B.“羊了个羊”有一个“永远都过不了”的第二关,所以,看广告就是游戏通关的必选项,在游戏中诱导用户看广告,就是诱导性营销行为。
C.“羊了个羊”游戏虽然爆火朋友圈,但它实质上只是一轮成功的营销,低成本的游戏制作以及较差的玩家体验使得它并不能算是一个成功的游戏作品。
D.微信对于小程序流量略有倾斜的做法,是因为像休闲游戏这样的小程序更加容易诞生爆款,从而带来可观的收益,同时也并不担心小游戏不佳的口碑带来负面影响。
【2】下列关于“超休闲游戏”的说法错误的一项是( )
A.移动端游戏市场的发展给“超休闲游戏”的长盛不衰提供了充分的条件,而“超休闲游戏”在国内游戏市场上愈发频繁出现,才使得游戏行业能拥有如今的盛况。
B.“超休闲游戏”一般都具有制作成本低、周期短、回报收益高等特点,其开山之作“愤怒的小鸟”的成功,证实了这是一种极具可行性的商业模式。
C.“超休闲游戏”的营销思路,是利用群体心理和社交媒体扩大游戏影响力,以用户流量的巨大规模,通过植入广告等手段来实现盈利,并不直接充值,具有一定的隐蔽性。
D.“超休闲游戏”的游戏设置一般都没有复杂的规则,操作简单,易于上手。但这类游戏往往都善于暗中利用玩家的游戏心理,使其乐此不疲,欲罢不能。
【3】下列说法不属于材料中所说的“社会心理现象”的一项是( )
A.为了强化人们的第一印象,而加强游戏的美化。
B.故意设置的难题更能激发游戏玩家的胜负欲。
C.利用玩家心理设置诈骗手段的违法犯罪行为。
D.完全随机的“无规律性”契合社会公众的“公平需求”。
【4】三则材料都对“羊了个羊”爆火的现象发表了自己的看法,他们的探讨中有什么共同点,又有什么各自不同的侧重点?
【5】针对当前网络游戏的现状,请对玩家和用户、开发和运营商以及舆论和监管方面说说你的建议和思考。
7、补写出下列句子中的空缺部分。
(1)庄子在《逍遥游》中,写出了宋荣子能够做到世上所有的人都称赞他,他并不因此就特别奋勉,世上所有的人都诽谤他,他也不因此就感到沮丧的原因是“________,________”。
(2)杜牧《阿房宫赋》中“_______”一句,从视觉的角度写焚烧香草时的景象,“_______”一句则从听觉的角度写宫车经过时的巨大声响。
(3)王之涣曾写过“欲穷千里目,更上一层楼”的诗句,而王安石在《登飞来峰》中与之有异曲同工之妙的两句是“___________________________,___________________________”。
8、补写出下列句子中的空缺部分。(6分)
⑴《逍遥游》中写宋荣子看淡了世间的荣辱,不会因为外界的评价而更加奋勉或沮丧的句子是 , 。
⑵ 在《师说》中,韩愈认为老师的职能是“ , 。”
⑶ 在《论语十则》中,论述学习的三个层次的语句是 , 。
9、补写出下列句子中的空缺部分。
(1)李白的《行路难》中通过“____________,____________”两句的动作细节刻画,形象地揭示了他内心的苦闷抑郁。
(2)杜甫的《登高》中道出郁积诗人心中的自身之苦和国运之恨,无限悲凉难以排遣的句子是:____________,____________。
(3)屈原的《离骚》中“____________,____________”两句表明诗人遭受不公正对待的原因之一是上位者的昏聩糊涂。
10、补写出下列句子中的空缺部分。
(1)屈原《离骚》中表明作者宁可死去,也不会和世俗小人一样媚俗取巧的两句是“_____________,____________”。
(2)白居易在《琵琶行》中描绘琵琶女梦到“少年事”时的神情状态的一句诗是“_____________”。
(3)荀子在《劝学》中用“__________”一句指出君子智慧明达、言行无过的原因。
(4)杜牧在《阿房宫赋》中用“___________,___________”两句,对秦统治者的巧取豪夺、挥霍无度发出了强烈的诘问和严厉的谴责。
(5)曹操慨叹人生短暂“譬如朝露”,苏轼在《赤壁赋》中以“_______,_______”表达了相近的意思。
11、补写出下列句子中的空缺部分。
(1)荀子《劝学》中的“__________________”表明君子的本性与一般人本没有差别,而君子之所以能成为君子,是因为“__________________”。
(2)在曹操的《观沧海》中,“___________,___________”这两句以浪漫的笔法写银河,在丰富的联想中表现出开阔的胸襟和宏大的抱负。
(3)古代文人常以“酒”为媒介抒发情感,欧阳修用“___________”直接表达了游历滁州的山水之乐,白居易用“___________”表现了谪居浔阳的孤独之恨。
12、补写出下列句子中的空缺部分。
(1)《离骚》中与成语“格格不入”意思相似,表达“道不同不相为谋”之感的两句是: “____________?____________。”
(2)文天祥的《过零丁洋》中,借自然景物的飘零来表达大好河山被分裂和诗人自身悲惨遭遇的句子是:“____________,____________。”
(3)杜牧在《赤壁》中,借古物引出历史,写出兴亡之由的诗句是:“____________,____________。”
13、阅读下面的文字,完成下面小题。
送人过卫州①
杨巨源
忆昔征南②府内游,君家东阁最淹留。
纵横联句长侵晓,次第看花直到秋。
论旧举杯先下泪,伤离临水更登楼。
相思前路几回首,满眼青山过卫州。
【注】①公元819年(元和十四年),裴度被贬任河东节度使。卫州,相当于今河南新乡卫辉市。赴河东,要经过卫州。杨景山与裴度同科进士,比其年长十岁,作此诗为之送行。②征南,指唐宪宗时期征讨淮西吴元济之战。当时裴度为宰相,赴鄙城督师,实际上是代韩弘作统帅,杨巨源官为虞部员外郎。
【1】下列对这首诗的理解和赏析,不正确的一项是( )
A.首联追忆过往,诗人深情回顾当年与友人征战共事,亲密交往,甚至同吃同住,情如手足同胞。
B.颔联叙事抒情,生动描绘了诗人与友人曾经纵意对诗通宵达旦、尽情赏花直到秋至的温馨画面。
C.颈联即事抒怀,选取“先下泪”“更登楼”两个细节,生动表现诗人与友人分别时的复杂情感。
D.尾联虚实结合,既写了诗人久久目送友人渐行渐远的身影,又写友人频频回首满含不舍的离情。
【2】请简要概括本诗所表达的思想感情。
14、阅读下面的文言文,完成下面小题。
答韫芳六弟
[清]龚未斋①
接来字,以百亩之产,入不敷出,将来有冻饿之忧,欲来保阳学幕。吾弟所虑甚明,而所谋甚拙也。
丈夫生有四方之志,本不应该终身牖下。至所谓幕者,乃家无负郭之田,而有兄弟之养,读书无成,困穷立至,不得已而以幕救贫也。
然吾乡之业于斯者,不啻万家,其能温饱者几何?且幕而贫,尚不失幕之本来面目;若幕而富,则其人必不可问,而其祸亦必旋踵。是幕也者,不特无名之可成,无利之可图,并欲免祸而亦所不能也。
况幕之一道,千人学幕,成者不过百人;百人就幕,入幕者不过数十人。缘幕虽较于读书为易,然亦须胸有经济,通达时务,庶笔有文藻,肆应不穷,记诵难忘,举一隅而三反。更须天生美才,善于应酬,妙于言论。若无此三者,断不超群轶伦,到处逢迎,不过借曹邱②之榆扬,时运之偶合,庸庸碌碌,终其身而已。幕至于庸,则穷亦不可救。
至于就幕,则又有甚难者。一省只此百十余馆,而待聘者倍焉,此中夤缘③以势,结纳以利,捷足者先登,下井者投石,人情叵测,世路崎岖,盖有不可胜言。而学不足以服人品不足以信人虽居宾朋之列无殊门客之容其中委曲周旋病于夏哇之苦更有不可以言喻。此学幕就幕之大概情形也。
吾弟年已及壮,自问其才能学幕否耶?略乎能不能之间,而冒昧以从事,如果穷极无聊,出于势之所不得已,姑不具论;若有产可守,而愿弃之为侥幸之图,田园托之亲友,家务委之女流,十年不返,一信聊通,百两未来,千金已去,得不偿失,后侮何追,曾有何逼而必欲出此?不过以百亩之产,所获甚微,未能锦衣玉食,呼奴使婢耳。不知生无豪杰之才,又无富贵之命,享先人之余泽,以莱饭布衣终老,亦人生不易得之境矣。世上浮华,眼前快乐,惟让有福者受之。
兄二十岁而孤,无半亩之产,而有二百金之券。慈母在堂,两妹未嫁,不得不为西秦之行。迨年已三十,蒙伯父分金,买得薄田二十余亩,八口之家,未能仰事俯畜,又不得不作燕赵之游。二十余年,佣值已逾万金,皆随手散去,不特一贫如故,并将薄田亦尽出售,而春属寄住他乡,欲归不得,然则幕果可以救穷否耶?殷鉴不远,吾弟蜀不熟思之?
惟望守其所当守,而不必为其所不可为。此札语语真情,言言确论,不异剖心刺血而书者,幸时时省鉴,当善法守之,暮鼓晨钟,则现在之薄产可留,将来之饥寒可免也。
(选自《雪鸿轩尺牍详注》,有删改)
(注)①龚未斋:浙江绍兴人,担任地方官吏的幕僚多年,著有书信集《雪鸿轩尺牍》。②曹邱:荐引之人。③夤缘:攀附。
【1】对下列句子中加点词语的解释,不正确的一项是( )
A.乃家无负郭之田 负:背负
B.然亦须胸有经济 经济:治理的才能
C.未能仰事俯畜 畜:养育
D.幸时时省鉴 幸:希望
【2】下列各组句子中,加点词的意义和用法相同的一组是( )
A.①自问其才能学幕否耶 ②其远而无所至极邪
B.①略乎能不能之间 ②君子博学而日参省乎己
C.①而不必为其所不可为 ②若属皆且为所虏
D.①不异剖心刺血而书者 ②扣舷而歌之
【3】下列对原文有关内容的概括与赏析,不正确的一项是( )
A.本文为尺牍,尺牍也叫“尺素”,是古代的信札,作者在这封家信中现身说法,文辞恳切自然又不失庄重雅丽,情感真挚,说理透彻。
B.作者认为六弟学幕的打算很不明智,因为学幕是家境穷困或“读书无成”之人不得已的做法,不大可能让人富贵,甚至可能带来灾祸。
C.幕僚行业存在攀附权贵、以利结交、落井下石等黑暗现象,作者做幕僚的佣值虽过万却仍旧一贫如故,以致他对从幕一事深恶痛疾。
D.文章交代作者从“不应该终身牖下”到“惟让有福者受之”的转变,流露出他志存四方转向甘于菜饭布衣的心迹和富贵命定的思想。
【4】用“/”给文中画波浪线的文字断句。
而学不足以服人品不足以信人虽居宾朋之列无殊门客之容其中委曲周旋病于夏畦之苦更有不可以言喻。
【5】把文中画线的句子译成现代汉语。
①然吾乡之业于斯者,不啻万家,其能温饱者几何?
②然则幕果可以救穷否耶?殷鉴不远,吾弟曷不熟思之?
15、阅读下面的材料,根据要求写作。
有人说,青春无非是两个动作:一个是“引体向上”,一个是“低姿匍匐”。青春本来的属性是向上的,就像沐浴着阳光生长的幼苗,有一种力量拔着自己向上生长,可以热烈,可以张扬,可以逆风飞翔,可以破障奔跑,这是引体向上的青春。
但有时青春也可以不必那么张扬,不必总在追求高光时刻。青春可以蓄势待发,可以韬光养晦,可以贴近大地、丈量大地,可以匍匐前进,这是低姿匍匐的青春。
那么,什么样的青春是值得过的?对于“青春”这一话题,你有怎样的思考和感悟?请联系材料,结合自己对于社会人生的认知和理解,写一篇作文。
要求:选准角度,确定立意;明确文体,自拟标题;不得套作,不要抄袭;不得泄露个人信息,字数不少于800字。
邮箱: 联系方式: