1、若,且
,则
( )
A.
B.
C.
D.
2、已知复数满足
(
为虚数单位),则复数
( )
A.
B.
C.
D.
3、已知集合,
,则
( )
A.
B.
C.
D.
4、函数在区间
上的图象可能是( )
A.
B.
C.
D.
5、已知数列满足
,设数列
的前n项和为Sn,则S2019 =( )
A.2020 B.2019 C.1010 D.0
6、中国古代算书《孙子算经》中有一著名的问题“物不知数”,原题为:今有物,不知其数.三三数之剩二;五五数之剩三;七七数之剩二.问物几何?后来,南宋数学家里秦九韶在其著作《数书九章》中对此类问题的解法作了系统的论述,并称之为“大衍求一术”.下图程序框图的算法思路源于“大衍求一术”,执行该程序框图,若输入的分别20,17,则输出的
( )
A. 1 B. 6 C. 7 D. 11
7、已知直三棱柱外接球的表面积为
,
.若
分别为棱
上的动点,且
,则直线
被该三棱柱外接球球面截得的线段长为( )
A. B. 2 C. 4 D. 不是定值
8、二项式的展开式中含
项的系数为
A.60
B.120
C.240
D.480
9、设抛物线:
的焦点为
,点
在
上,
,若以
为直径的圆过点
,则
的标准方程为( )
A.或
B.
或
C.或
D.
或
10、已知函数,则
( )
A. B.
C.2 D.
11、的展开式中各项系数之和为192,且常数项为2,则该展开式中
的系数为( )
A.30 B.45 C.60 D.81
12、已知等比数列的首项为1,若
,
,
成等差数列,则数列
的前5项和为( )
A.
B.2
C.
D.
13、若复数,则
的模等于
A. 2 B. C.
D.
14、若函数的图象上有且仅有两对点关于原点对称,则a的取值范围是
A. B.
C.
D.
15、设集合,集合
,若
,则
( )
A. B.
C.
D.
16、设向量,
,
.则函数
的最大值是( )
A.
B.
C.
D.2
17、如图,对于曲线所在平面内的点
,若存在以
为顶点的角
,使得对于曲线
上的任意两个不同的点A,B恒有
成立,则称角
为曲线
的相对于点
的“界角”,并称其中最小的“界角”为曲线
的相对于点
的“确界角”.已知曲线
(其中
是自然对数的底数),
为坐标原点,则曲线
的相对于点
的“确界角”为( )
A.
B.
C.
D.
18、一个几何体的三视图如图所示(单位:),则该几何体的体积是( )
.
A.
B.
C.
D.
19、双曲线:
的离心率为
,点
是
的下焦点,若点
为
上支上的动点,设点
到
的一条渐近线的距离为
,则
的最小值为( )
A.6
B.7
C.8
D.9
20、已知i为虚数单位,复数满足
,则
等于( )
A.
B.
C.
D.
21、三棱锥的顶点
、
、
、
均在球
的球面上,且
,
,
,则三棱锥
体积的最大值为______.
22、已知实数满足不等式组
则
的最大值为__________.
23、已知,
,则
______.
24、对于正整数,设
是关于
的方程
的实数根,记
,其中
表示不超过实数
的最大整数,则
__________.
25、如图所示线路图,机器人从A地经B地走到C地,最近的走法共有________种.(用数字作答)
26、我国古代名著《九章算术》用“更相减损术”求两个正整数的最大公约数是一个伟大创举.这个伟大是举与古希腊算法——“辗转相除法”实质一样.如图的程序框图即源于“辗转相除法”,若输入,
,输出结果时,循环体被执行了___________次.
27、已知.
(1)将的解析式写成分段函数的形式,并求函数
的值域;
(2)若,对任意
,
恒成立,求
的取值范围.
28、已知椭圆,四点
,
,
,
中恰有三点在椭圆
上,抛物线
焦点到准线的距离为
.
(1)求椭圆、抛物线
的方程;
(2)过椭圆右顶点Q的直线
与抛物线
交于点A、B,射线
、
分别交椭圆
于点
、
.
(i)证明:为定值;
(ii)求的面积的最小值.
29、已知函数.
(1)当时,求曲线
在点
处的切线;
(2)若为
的一个极大值点,求实数a的取值范围.
30、如图,过点的直线l交抛物线
于A,B两点.
(1)求证:点A,B的纵坐标之积为定值;
(2)若抛物线上存在关于直线l对称的两点M,N,直线AM,AN分别交x轴于点D,E,求△BDE的面积的取值范围.
31、已知函数.
(1)若函数在
上不单调,求实数
的取值范围;
(2)若曲线在点
处的切线与直线
垂直,且
对
恒成立.已知
,
,求证:
.
32、随着科技的发展,手机的功能已经非常强大,各类APP让用户的生活质量得到极大的提升的同时,也带来了一些问题,如有不少青少年沉迷于手机游戏,对青少年健康成长带来不小的影响.为了引导青少年抵制不良游戏,适度参与益智游戏,某游戏公司开发了一款益智游戏,在内测时收集了玩家对每一关的平均过关时间,如下表:
关卡x | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
平均过关时间y(秒) | 51 | 79 | 121 | 130 | 237 | 353 |
(1)通过散点图分析,可用模型拟合y与x的关系,试求y关于x的回归方程(系数a,b精确到0.01);
(2)从表中6关过关时间中随机抽取2个,求这两个过关时间均低于6关的过关时间的平均数的概率.
参考公式:对于一组数据(
,2,3,…,n),其经验回归直线
的斜率和截距的最小二乘估计公式分别为
,
.
参考数据:
y | 51 | 79 | 121 | 130 | 237 | 353 |
3.932 | 4.369 | 4.796 | 4.868 | 5.468 | 5.866 |
,
,其中
.
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